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Bogusz
Urverlässlich, sonnig, sturr
   

Dabei seit: 02.02.2005
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Alter: 23 Herkunft: Bochum CT-Manager-Team: Neururer Akademie
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Inhaltsverzeichniss:
1. Post: Spielerliste/Allgemeine Regeln/Mindeststärke Startaufstellung/Strafen
2. Post: Aufstellungsregeln
3. Post: Die Spielauswertungen/Auswirkung der Taktiken
4. Post: Pokalwettbewerbe-Modi/Der KALTZA!-Kup *UPDATE*
5. Post: Platzierungsprämien für die aktuelle Saison *UPDATE*
6. Post: Prestigeboni
7. Post: Ich bin neu, was soll ich machen?
8. Post: Karten
9. Post: Nationalmannschaften
10. Post: Amateurteam
Spielerliste (Stand: 29.07.2008)
http://www.usaupload.net/d/4101dm7atev
Allgemeine Regeln:
-Die Regeln hier sind Richtlinien, wie man etwas zu befolgen hat. Jedoch stehen auch nicht die Regeln ÜBER den Admins. Wer jedoch meint, die FAQ als manifestiertes Gesetz anzuerkennen, und somit zu versuchen Lücken ausnutzen und dann Wettbewerbsverzerrung betreibt, der wird übelst auf die Schnauze fallen. Denn dann kann das unter "Cheating" fallen. Am Ende haben die Admins das letzte Wort. Und für eine gesunde Gemeinschaft müssen wir alle an einem Strang ziehen, und uns gegen so welche wettbewerbsverzerrende Aktionen wehren
-Wann ist jemand "inaktiv"?
A: Grob Inaktiv ist man wenn man nach der Saison nichtmal seine Finanzen aktualisiert. Unter Umständen (bei Titelgewinne, Aufstiege) kann man auch trotzdem als inaktiv gelten, wenn man die Finanzen zwar macht, aber in der Saison sich um sein Team (fast) nie kümmerte. Konsequenzen bei Inaktivität: Titel-/Aufstiegsabzug oder ganze Löschung des Teams.
-Wieviel Geld hat man am Anfang?
A: Schaut im Transfermarkt Bereich bei "Neulinge suchen Spieler aus".
-Kann ich mir Geld "erschnorren" auf jegmöglichke kreative Ader?
A: Vorsicht kann ich da nur sagen, wenn sich jemand anhand von FAQ-Lücken versucht sich über die Regeln eigene Regeln zu erstellen, und damit das Game oder andere Manager Schaden zufügt, wird entweder drauf hingewiesen, oder auch je Härte des Vergehens, bestraft.
-Wie viele Spieler darf man minimal nur haben?
A: 16!
-Wat passiert wenn man weniger als 16 Spieler hat?
A: Schaut bei den Strafen!
-Ach, scheiss auf die Lizenz, ich bau mein Stadion aus, werde Schulden haben etc!
A: Schaut bei den Strafen!
-Wie sollen wir unsere Taktik deutlich machen?
A: Schau dir die Aufstellungregeln an!
-Wie funktioniert das mit dem Stadion?
A: Stadion-Bau-Center-Thread
-Wie sehen die Gehälter aus?
1er = 1.000 €
2er = 4.000 €
3er = 9.000 €
4er = 16.000 €
5er = 25.000 €
6er = 36.000 €
7er = 100.000 €
8er = 350.000 €
9er = 600.000 €
10er = 1 Mio €
11er = 1,5 Mio €
12er = 2,5 Mio €
-Ich bin neu und Kalle ist sehr nett zu mir, sollte ich deshalb leichtfertig Geschäfte mit ihm machen?
A: Nein auf keinen Fall, Kalle wird das Geschäft auf jeden Fall so gestalten das ihr es später bereuen werdet mit ihm verhandelt zu haben!
-Dürfen wir Fanfreundschaften machen?
A: Ja aber nur mit einem Verein
-Was sollte denn ganz am Anfang der scheiss mit den Zettelchen-Auswertungen? Sowas hatte man noch nicht mal im Mittelalter gemacht!
A: Stimmt, denn im Mittelalter gabs ja auch kein Fussball!
-Dürfen wir Transfers tätigen wann wir wollen?
A: Nein, Transfers dürfen nur während des Transfermarkts getätigt werden, der immer nach Beendigung einer Saison öffnet und vor Beginn der nächsten wieder schließt
-Muss ich meine Finanzen regelmäßig kontrollieren?
A: Was soll denn diese scheiss Frage? Klar, und wer's schlampig bis gar nicht tut, und vor Ende einer Saison das Vormögen nicht aktualisiert hat, muss mit ENORMEN Konsequenzen rechnen, kann sogar bis zu Lizenzentzug führen!
-Daf ich anderen Managern Geld spenden/schenken?
A: Nein, ihr dürft weder Geld spenden noch verschenken, wer dabei erwischt wird hat mit Strafen zu rechnen
-Ich hab ne pfiffige Transferidee ausgearbeitet, wie ich billig an Spieler komme, aber in der FAQ nirgends geschrieben steht dass es verboten ist. Bin ich aus dem Schneider, Alter?
A: Der Admin steht über den FAQ, sollte man irgendeine FAQ-Lücke ausnutzen oder irgendwas machen, was in den Augen der Öffentlichkeit bzw der Admins als unfair angesehen wird, kann der Admin dies verhindern mit seinem Wort. Die FAQ sind Richtlinien, die nach Erfahrungen des CT-Games-Verlauf eingerichtet sind. Demnach ist es menschlich nicht möglich zukünftige absurde Ereignisse vorausszusehen. Wir sind nicht das amerikanische Gesetz. Das hier funktioniert nur wenn alle am Strang ziehen damit das Game hier vernünftig läuft. NEU
Mindeststärke Startaufstellung:
In Liga 1 muss die Startelf wenn man alle Spielerstärken addiert mindestens einen Wert von 90 ergeben, sollte dieser Wert unterschritten werden sinken die Zuschauerpronzent um 1/3, sprich bei 90% Zuschauerpronzet kommen satte 30% weniger Zuschauer ins Stadion! Wer sogar nur einen Wert von 80 erreicht mit der ersten 11 kriegt satte 2/3 abgezogen und wessen Team einen Wert von unter 70 erreicht wird vor einer Geisterkulisse spielen, da niemand mehr mitansehen kann wie das Team jedes Spiel haushoch verliert.
Für Liga 2 gilt das selbe, bloss das die erste Hürde bei 80 liegt und dann jeweils um 10 fällt wie in Liga 1, sprich 80/70/60.
Strafen: *NEU AB SAISON XVIII*
Vor der Saison im Minus:
Wer zum Saisonstart einen Minusbetrag in seinen Finanzen aufweist, hat mit massiven Strafen zu rechnen und die sehen so aus:
1 - 4.999.999 € Minus bedeuten 5 Mio Geldstrafe und 5 Punkte Abzug was die Mindeststrafe dastellt und ja ihr lest richtig, die gibts ab 1 € Schulden
ab 5 Mio Minus wird der Schuldenbetrag einfach verdoppelt und nochmal auf die vorhanden Schulden draufgeschlagen, zudem für jede Mio Minus 2 Punkte Strafe
Beispiel:
Bogusz hat sich total verspekuliert und hat am 1. Spieltag 7 Mio Schulden, das bedeutet ihm werden 14 Mio draufgeschlagen so das er 21 Mio Schulden hat und eine Punktstrafe von 14 Punkten was wohl das sichere Ende für seinen Verein bedeutet
Weniger als 16 Spieler im Kader:
10 Punkte nach der ersten Halbserie Strafe.
Im Winter-TM kann er sich nur nen 1er kaufen zur Vervollständigung. Ist dies nicht der Fall: Nochmal 10 Punkte Strafe für die Rückserie.
Spieler zu Saisonbeginn noch im Kader stehen haben, die man eigentlich verkauft hat bzw. nicht im Kader hat die man eigentlich gekauft hat:
-Bei voller Nichtaktualisierung des Kaders: 10 Punkte Strafe + 1 Mio und 3 Punkte Strafe pro jeden falschen Spieler im Kader
-Falscher Spielername trotz Richtigkeit von Position und Stärke: -0,5 Mio und -1 Punkt. Pro gespielten Spieltag das selbe noch dazu.
-Falsche Position trotz Richtikeit von Name und Stärke: -0,5 Mio und -1 Punkt. Pro gespielten Spieltag das selbe noch dazu. Dazu spielt dieser Spieler genauso viele Spiele mit halber Stärke wie er mit falscher Position spielte. Falls ein Manager so klug ist und ihn zu Unrecht auswechselt, wechsel ich ihn eben ein.
-Falsche Stärke trotz Richtigkeit von Position und Name: Pro Stärkepunkt mehr: 5 Mio Grundstrafe und 1 Punkt Strafe pro Spiel. Pro Stärkepunkt weniger: Selbst schuld.
-Spieler im Kader haben den man nicht voll nachvollziehbar erworben hat (mehr als eine Information (Position, Name, Stärke) falsch: Addition der bisherigen Einzelinformationsstrafen.
Finanzen:
Finanzen nicht aktuell: 10 Punkte Strafe und 5 Mio Strafe pro Halbserie. Je nach Aktivitätsempfinden auch ein möglicher Zwangsabstieg.
Wettbewerbsverzerrung: Knallhart als absichtlich geahndetes Cheaten: Strafe je nach Ermessen der Admins.
Kleine Finanzschlampereien zugunsten des Managers: 0,5 Mio und/oder 1 Punkt Strafe pro Schlamperei
Fehlende Prämiengutschriften: Selbst Schuld, nach Finanzcheck kein Editieren möglich.
Falsche Ausgaben (zB Gehälter): Zu wenig: 0,5 Mio Strafe. Zu hoch: Restbetrag gilt als Spende für die CTFMO.
Verhaltensregeln:
Dumme Ausredereien die keinen Sinn haben: Pro dumme Ausrede 1 Punkt Strafe
Petzen: Öffentliche Bekanntgabe wer die Petze ist. Sonst keine Strafe.
Pro Schimpfwort: 1 Punkt Strafe
Pro Cheatereivorwurf an die Admins: 1 Punkt Strafe
Transfermarkt:
Die Mindestgebotmarktwerte gelten nur fürs Bieten. Wer versucht einen 12er einfach so für die Minimalrichtilinie zu verkaufen weil er kein Bock aufs Spiel hat, der darf damit rechnen, dass die Admins nicht dumm sind, denn sie merken das und es wird annulliert. Ganz einfach.
So auch andere Transfers die nach Ermessen der Admins wettbewerbsschädigend sind. Verstanden ihr kleinen Cheater?
Dazu sind Geldschenkerei in jeder Hinsicht verboten. Damit sind auch Spielertransferstarnungen tabu.
Stadion:
-Pro falscher Punkt im Stadionthread 1 Punkt Strafe.
-Falsche Eintrittspreise und Prestigeboni: Keine Einnahmen für das jeweilige Spiel.
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Rudi Schneider: "Und Kaltz? Hast du endlich begriffen dass die letzten scheiß 2 Staffeln nur Produkte deiner Ko..."
Kaltz: "Halten Sie die Fresse!!!!"
Dieser Beitrag wurde 36 mal editiert, zum letzten Mal von Bogusz: 24.05.2010 14:40.
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26.07.2005 17:56 |
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Predator
Blutkrieger
        

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Aufstellungsregeln:
So da wir es ja alle so sehr lieben, hier erneut die Aufstellungsregeln speziell für die neuen User dies früher nich geshen haben
Grundsätzlich sollten Aufstellung und Kader ein Thread sein, im ersten Beitrag steht euer Kader und im 2ten Beitrag eure Aufstellung, wenn ihr wollt könnt ihr natürlich auch beides in einen Beitrag schreiben. Diese beiden Beiträge sind dann eben immer aktuell zu halten, wenn ihr was an eurer Aufstellung ändern wollt editiert den Beitrag wo die Aufstellung drin steht, schreibt keine neuen Beiträge in den Thread so das mehrer Aufstellungen für den selben Wettbewerb drin stehen!
Am liebsten ist uns wenn die Aufstellung so aussieht:
Aufstellung: 4-4-2 (oder welches System auch immer ihr grad spielt, aber nicht 4-2-2-2 oder sowas, nur 3 Bereiche! Sonst gibts Buße in Form von verminderten Stärke für einige Spieler.)
Wer nicht wechselt, der kriegt auch Buße in Form von Minderung anderer Spielerstärken, in der Regel werden auch die Nebenspieler des Fehlenden mit einem Stärkepunkt weniger auflaufen.
Ungefähr so solls aussehen, in Klammern die Stärken neben den ausgeschriebenen Spielernachnamen:
Torwart (Stärke)
Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5)
Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5)
Stürmer (5) Stürmer (5)
Wichtig ist dabei das ihr möglichst NUR den Nachnamen der Spieler hinschreibt, solltet ihr 2 Spieler mit gleichem Nachnamen haben wie z.B. die Konsawatts, dann schreibt ihr eben einmal S.Konsawatt und einmal F.Konsawatt, also immer den Anfangsbuchstaben des Vornamens. Dann müsst ihr eben noch in Klammern die Stärke des Spielers dazuschreiben wie im Muster zu sehen. Besondere Formationen wie Mittelfeldraute oder so wird in der aktuellen Simulationsversion sowieso nicht berücksichtigt, es zählt nur wieviele Spieler in welchem Bereich stehen.
Ihr MÜSST ganz oben die Formation schreiben. Dann dürft ihr eure Afstellung beliebig verkreativieren (was absolut nichts bringt). Das heißt mit einem offensiven Mittelfeldspieler versehen, ein Rautensystem einführen und und und wie hier zB:
3-4-3
11
10 - 10 - 10
11
9 --------------- 9
12
10 - 9 - 10
Dann schreibt ihr noch unter die Aufstellung:
Taktik: Abwehrriegel - Defensiv - Normal- Offensiv - Brechstange
und markiert die Taktik die ihr haben wollt fett wie es hier die meisten machen, ihr könnt aber auch einfach schreiben:
Taktik: Normal
ist relativ egal an sich, es sollte halt nur klar sein welche Taktik ihr verwenden wollt, solltet ihr keine Taktik markieren spielt ihr eben praktisch konzeptlos und habt dadurch einen Nachteil
Als letztes schreibt ihr dann noch dazu:
Stadiongröße: 20000
Zuschauerprozent: 50%
Eintrittspreise: 5 €
Dies dient nur dazu das simulieren zu vereinfachen da man so nicht immer noch extra in den Stadionthread schauen muss, sondern alles auf einen Blick hat.
Sonstige Sachen wie Captain, Elfmeterschütze, Eckenschütze oder ähnliches sind überflüssig die sie momentan auch nicht Berücksichtig werden
Also nochmal das Muster einer perfekten Aufstellung:
__________________________________________________________________________
Aufstellung: 4-4-2
Torwart (Stärke)
Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5) Abwehrspieler (5)
Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5) Mittelfeldspieler (5)
Stürmer (5) Stürmer (5)
Taktik: Abwehrriegel - Defensiv - Normal- Offensiv - Brechstange
Stadiongröße: 20.000
Zuschauerprozent: 50%
Eintrittspreis: 5 €
__________________________________
*NEU* Wer nen Spielernamen falsch in der Aufstellung drin hat, wird der Spieler mit nen fetten Stärkeabzug bestraft. -50% der eigentlichen Stärke.
Nicelemus, der die Statistiken macht, weiß zB ja nicht dass ein Ohzora mit Vornamen Tsubasa heißt, ne? Auf einmal macht er dann in der gelben Karten-Liste ne Eintragung "Tsubasa" und "Ohzora" und das wär falsch.
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Dieser Beitrag wurde 4 mal editiert, zum letzten Mal von Bogusz: 08.03.2009 14:07.
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10.08.2005 23:59 |
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Predator
Blutkrieger
        

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Die Spielauswertungen:
Hier damit jeder weiß wie das Simulationsprogramm funktioniert ->
-Crash's Simulationsprogramm ->
Ok Leute nach stundenlangem rumgeprogge ist es endlich fertig
das heilige "Crashus Fussek-Simulation vx.x"-Programm..das ein klein wenig mehr Spass und Realismus bringen soll und Bo etwas entlasten wird.
Ich habe Bogusz's Losmuster ein wenig optimiert und hier und da ein paar dinge hinzugefügt so dass ich bei der neuen Version angekommen bin die eigentlich, sofern Bo will, schon in den Einsatz gehen kann.
mit Laufe der Zeit werde ich dran weiter optimieren und verbessen, Kritik ist willkommen
Version 0.1:
In einen Topf wurden Zettelchen reingetan. Je nachdem wie stark ein Team ist, desto mehr Zettelchen von seinem Team kommen rein. Dann wird geschüttelt, und ein handvoll Zetteln rausgenommen und gezählt. Wer die meisten Teamzetteln hat, gewinnt.
seit Version 0.8:
+ flexible Chancenabhängigkeit
+ Ausgewognere Stärkeneinflußnahme
+ Stark erhöhter Einfluß des Torwarts, darüber ob ein Tor gegen seine Mannschaft fällt
+ Gelbe/Rote Karten sowie Verletzungen
zählt die gelben karten eurer Spieler bitte mit, bei 5 halt muss er ein Spiel passen, bei einer Roten ebenso und bei Verletzungen wird ausgelost, wieviele Spieltage ihr auf den Spieler in der Aufstellung verzichten müsst (am besten Bo und ich denken uns dann paar tolle Krankeheiten und Verletzungen aus ^^)
+ Torschütze + Vorlagengeber
+ erhöhter Taktikeinfluß (bitte bei eurem Kader einstellen falls noch nicht geschehen)
1. Abwehrriegel
2. Defensiv
3. Normal
4. Offensiv
5. brechstange
wer davon nix nimmt ist selber schuld, gibt jeweils Boni auf die Stärkenwerte im Vergleich mit dem Gegner..überlegt euch gut was zu eurer Ellf paßt
+ Heimvorteil - Einfluß
+ Stadionberechnung - Zuschauer -> Einnahmen
+ man braucht für ne Spiellosung wohl grade mal nur noch 2 Minuten wenn man erfahren ist...also hat Bo mehr Zeit für uns ^^
seit Version 0.9:
neues Feature: Rote Karten und Verletzungen wirken sich jetz sehr viel realistischer als vorher aufs Spiel aus o_O... vorher juckte es keinen, aber jetz kann solch ein Geschehnis auch mal ein Spiel entscheiden o_O°
seit Versuon 1.1:
+ Taktikeinfluss überarbeitet, statt Fixwerten gibts nun prozentuale Boni auf die Mannschaftsteile, und wurde insgesamt auch erhöht um da mehr Bedeutung reinzulegen
+ Heimvorteil von einer Konstante in Prozent-Bonus umgebastelt..ausserdem geht er jetzt auf alle Mannschaftsteile gleichermaßen
+ GelbRote Karten eingeführt - Sperrzeit 1 Spiel
+ Karten und Verletzungen treten jetzt jeweils realistisch öfter auf als vorher, vor allem bei den gelben hat sich das stark geändert im Vergleich zu vorher (ab nächster Saison Spielsperre für einen Spieler mit 5 Gelben)
+ der adäquate Mother-Of-All Zufallsgenerator wurde implementiert (googlet danach wenn ihr infos wollt) ich habe nach was möglichst aufwendigem gesucht um den Zufall so gut wie möglich zu simulieren, was einer Maschine ja alles andere als leicht fällt
+ Verlängerungen sind jetz möglich *>*
+ Elfmeterschießen auch *<*
+ Farbanpassungen für schönere Spielpostings im Forum in den Code eingebaut (Colortags)
+ Viele Fehler ausgemerzt die mir nicht passten zB "Den Spielerverlust eines Teams bei einer roten Karte" realistischer umgesetzt
+ Spielsimulationsablauf etwas nach unten gesetzt
+ GrundZahlenformat von Ganzen Zahlen zu Kommazahlen umgewandelt für mehr Simulationsgenauigkeit
+ Ungenauigkeiten bei der Stadioneinnahmen-berechnung beseitigt
+ ein paar unbedeutende optische Anpassungen für die Bedienung
+ Verletzungen bekommen nun wahrscheinlicher kurze Ausfallzeiten und unwahrscheinlicher lange Ausfallzeiten, vorher wars gleich
seit Version 1.15:
+ neues Stärkenberechnungssystem intern, 1 Spielstärkepunktunterschied wirkt sich nun WESENTLICH gravierender auf die Mechanik aus, ergo ein 12er ist nun viel mehr wert im Spiel als ein 11er im vergleich zur alten version, usw.
+ Feintuning bei Ausgaben und Wahrscheinlichkeiten (noch nicht abgeschlossen)
seit Version 1.2:
+ Spieler mit hoher Stärke kommen nun eher an eine Torchance als ein Spieler niedriger Chance im Vergleich
+ Spielminutenanzeige und danach Spielberichtssätze
seit Version 2.0:
+ Spielbericht drin... mit weit über 500 verschiedenen Szenen (uff watne Arbeit)
+ Minutenanzeige für reguläre Spielzeit, Verlängerung, Elfmeterschießen
+ Heimvorteil liegt jetz bei 15 % (auf alle Mannschaftsteile)
+ Neue Taktikbonis: brechstange, abwehrriegel-> 30..defensiv, offensiv -> 10,15 (das kleinere fürs MF) .... normal -> 20
(((sprich-> Normal gibt 20% Stärkebonus aufs Mittelfeld, Brechstange gibt 30% auf den Sturm und zB defensiv gibt 15% auf die Abwehr und 10% aufs Mittelfeld, Abwehrriegel 30% auf Abwehr und offensiv 15% auf Sturm und 10% auf Mittelfeld)))
+ die Aufzählung der Karten, Tore etc im Zusammenfassungsbereich ist nun chronologisch
+ fetten Fehler gefixt...Simulation jetzt wesentlich fairer und genauer
+ Spielerstärken-Quadrierung wieder drin
+ 2,1 oder 0 AbwehrSpieler gibt Abzüge-> 15,30,45
- rote Karten und Verletzungen ausgeweitet auf jeweils max. 5 bzw 10 Ausfallzeit
seit Version 2.1:
+Heimvorteilfehler behoben
+Spielberichtsfehlr korrigirt
+Neue Spielberichte drin
+Karten- und Verletztenzahl pro Spiel angepasst
+Halle und Deathmatch-Simu endlich auf aktuellem Stand
+Verletzte bei einer Deathmatchpartie deutlich höher, SEHR DEUTLICH
+Hallenverletzte nun auch möglich, aber sehr gering
Auswirkung der Taktiken:
1. Abwehrriegel
- bringt nen Stärkebonus auf die Abwehr
2. Defensiv
- bringt den halben Stärkebonus auf die Abwehr und den halben Bonus auf das Mittelfeld
3. Normal
- bringt nen Stärkebonus auf das Mittelfeld
4. Offensiv
- bringt den halben Stärkebonus auf das Mittelfeld, die andere Hälfte auf den Sturm
5. Brechstange
- bringt den Stärkebonus auf den Sturm
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Dieser Beitrag wurde 3 mal editiert, zum letzten Mal von Bogusz: 04.05.2009 14:51.
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14.08.2005 14:52 |
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Predator
Blutkrieger
        

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Ein paar Punkte die ihr erledigt haben solltet bevor die Saison los geht
Habt ihr schon Spieler ausgewählt? Wenn nicht schaut hier nach ob es einen Thread Namens: "Neulinge suchen Spieler aus gibt" und folgt den Anweisungen im ersten Post dort, das gilt nur solange der Thread als WICHTIG markiert ist
Habt ihr euren Sponsor ausgewählt? Wenn nicht macht schnell: hier
Habt ihr euren Teambereich auf den nötigen Stand gebracht? Sprich Kader-, Finanz-, und Stadionthread erstellt? Wenn nicht holt es nach, euer Teambereich befindet sich wie alle anderen hier
Wenn ihr fragen habt stellt sie einfach, aber am einfachsten ist es normal sich die FAQ durchzulesen oder einfach mal in den Teambereichen der Admins nachzuschauen wie die es haben, macht es denen einfach nach dann könnt ihr nichts falsch machen für gewöhnlich
Letzter Punkt, habt ihr euer Stadion gebaut? Wenn nicht holt es nach, hier, noch ein netter Thread der euch Tipps gibt wie ihr euer Stadion vernünftig aufbauen könnt: hier
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23.03.2007 13:16 |
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Bogusz
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Liga
Nach jeder 5. gelben Karte = 1 Spiel Sperre
KALTZA!-Kup/Kalle-Kup/Pokal
Nach jeder 2. gelben Karte = 1 Spiel Sperre
Sonstiges: Nach Qualifikation/Relegation/Gruppenphasen werden die Karten NICHT gelöscht.
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Rudi Schneider: "Und Kaltz? Hast du endlich begriffen dass die letzten scheiß 2 Staffeln nur Produkte deiner Ko..."
Kaltz: "Halten Sie die Fresse!!!!"
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18.03.2008 15:37 |
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Bogusz
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| 9. Post: Nationalmannschaften |
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Seit dem 18. März neues System:
Seit der WM III wird man Ziele haben die man erfüllen muss, um dann die Sicherheit zu haben, die Nation auch beim nächsten Turnier führen zu dürfen. Sollte mal ein Ziel nicht erreicht werden, wird es nicht möglich sein, beim nächsten Turnier, wo das Land dabei ist, dieses Land zu nehmen.
Die WM ist das einzig wichtige Turnier mit Zieleinhaltungen etc.
http://de.wikipedia.org/wiki/Liste_der_F...8M%C3%A4nner%29
Diese Nationen sind im Spiel vorhanden, die von der FIFA anerkannten Länder haben volle Nationalteams, die nicht anerkannten Nationen der Fifa nur 1 Spieler.
Kartensystem:
Wie KALTZA!-Kup
Nominierungen:
-Seit Saison XV: 16 Spieler UPDATE
Weltmeisterschaft
Teilnehmer: 32
Konstellation: 16 Europa, 4 Südamerika, 4 Nord-/Mittelamerika, 4 Asien/Ozeanien, 4 Afrika
Modus: 8 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Achtelfinale, keine Rückspiele
Olympisches Fußballturnier
Teilnehmer: 16
Konstellation: 3 Europa, 3 Südamerika, 3 Asien, 1 Ozeanien, 3 Afrika, 3 Nord-/Mittelamerika, keine Teams aus gleichzeitigem Confed-Cup
Modus: 4 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Viertelfinale, keine Rückspiele
Konföderationenpokal
Teilnehmer: 8
Konstellation: EM-Sieger, WM-Sieger, Gastgeber, Ozeanien-Sieger, Afrika-Sieger, Asien-Sieger, Gold-Cup-Sieger, Copa-Amerika-Sieger
Modus: 2 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Halbfinale, keine Rückspiele
Europameisterschaft
Teilnehmer: 16
Konstellation: 16 Europa
Modus: 4 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Viertelfinale, keine Rückspiele
Afrikameisterschaft
Teilnehmer: 8
Konstellation: 8 Afrika
Modus: 2 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Halbfinale, keine Rückspiele
Goldcup (Nordamerika)
Teilnehmer: 8
Konstellation: 8 Nordamerika
Modus: 2 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Halbfinale, keine Rückspiele
Asienmeisterschaft
Teilnehmer: 10
Konstellation: Australien, 9 Teams Asien
Modus: 2 5er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Halbfinale, keine Rückspiele
Ozeanien Nationenpokal
Teilnehmer: 4
Konstellation: 4 Ozeanien, kein Australien
Modus: Halbfinale, Hin- und Rückspiele
Copa America
Teilnehmer: 8
Konstellation: 8 Südamerika
Modus: 2 4er-Gruppen, 2 Erstplatzierte jeder Gruppe weiter im Halbfinale, keine Rückspiele
Termine der Turniere: *UPDATE*
Saison XVI: Weltmeisterschaft
Saison XVII: Afrika-Kup, Copa America, Ozeanien Nationenpokal, Goldcup
Saison XVIII: Europameisterschaft, Asienmeisterschaft
Saison XIX: Konföderationenpokal, Olympia
-
Saison XX: Weltmeisterschaft
Saison XXI: Afrika-Kup, Copa America, Ozeanien Nationenpokal, Goldcup
Saison XXII: Europameisterschaft, Asienmeisterschaft
Saison XXIII: Konföderationenpokal, Olympia
-
Saison XXIV: Weltmeisterschaft
...
Länderübersicht
Südamerika (10 Teams):
Argentinien - OK
Bolivien - OK
Brasilien - OK
Chile - OK
Ecuador - OK
Kolumbien - OK
Paraguay - OK
Peru - OK
Uruguay - OK
Venezuela - OK
Afrika (53 Teams):
Ägypten - OK
Algerien - OK
Angola - OK
Äquatorial-Guinea OK
Äthiopien - OK
Benin - OK
Botsuana - OK
Burkina Faso - OK
Burundi - OK
Dschibuti - OK
Elfenbeinküste - OK
Eritrea - OK
Gabun - OK
Gambia - OK
Ghana - OK
Guinea - OK
Guinea-Bisseau - OK
Kamerun - OK
Kap Verde - OK
Kenia - OK
Komoren - OK
Kongo - OK
Kongo DR - OK
Lesotho - OK
Liberia - OK
Libyen - OK
Madagaskar OK
Malawi - OK
Mali - OK
Marokko - OK
Mauretanien - OK
Mauritius - OK
Mosambik - OK
Namibia - OK
Niger - OK
Nigeria - OK
Ruanda - OK
Sambia - OK
Sao Tome - OK
Senegal - OK
Seychellen - OK
Sierra Leone - OK
Simbabwe - OK
Somalia - OK
Südafrika - OK
Sudan - OK
Swasiland - OK
Tansania - OK
Togo - OK
Tschad - OK
Tunesien - OK
Uganda - OK
Zentralafrika - OK
Europa (54 Teams):
Albanien - OK
Andorra - OK
Armenien - OK
Aserbaidschan - OK
Belarus - OK
Belgien - OK
Bosnien-Herzegowina - OK
Bulgarien - OK
Dänemark - OK
Deutschland - OK
EJR Mazedonien - OK
England - OK
Estland - OK
Färöer - OK
Finnland - OK
Frankreich - OK
Georgien - OK
Griechenland - OK
Island - OK
Israel - OK
Italien - OK
Kasachstan - OK
Kosovo - OK
Kroatien - OK
Lettland - OK
Liechtenstein - OK
Litauen - OK
Luxemburg - OK
Malta - OK
Moldawien - OK
Montenegro - OK
Niederlande - OK
Nordirland - OK
Niederlande - OK
Norwegen - OK
Österreich - OK
Polen - OK
Portugal - OK
Republik Irland - OK
Rumänien - OK
Russland - OK
San Marino - OK
Schottland - OK
Schweden - OK
Schweiz - OK
Serbien - OK
Slowakei - OK
Slowenien - OK
Spanien - OK
Tschechische Republik - OK
Türkei - OK
Ukraine - OK
Ungarn - OK
Wales - OK
Zypern - OK
Asien (45 Teams):
Afghanistan - OK
Australien - OK
Bahrain - OK
Bangladesch - OK
Bhutan - OK
Brunei Darussalam - OK
China VR - OK
Chinese Taipei/Taiwan - OK
Guam (mikronesien gruppe) - OK
Hongkong - OK
Indien - OK
Indonesien - OK
Irak - OK
Iran - OK
Japan - OK
Jemen - OK
Jordanien - OK
Kambodscha - OK
Katar - OK
Kirgisistan - OK
Laos - OK
Nordkorea - OK
Südkorea - OK
Kuwait - OK
Libanon - OK
Macau - OK
Malaysia - OK
Malediven - OK
Mongolei - OK
Myanmar - OK
Nepal - OK
Oman - OK
Osttimor - OK
Pakistan - OK
Palästina - OK
Saudiarabien - OK
Singapur - OK
Sri Lanka - OK
Syrien - OK
Tadschikistan - OK
Thailand - OK
Turkmenistan - OK
Usbekistan - OK
Verein. Arab. Emirate - OK
Vietnam - OK
Ozeanien (12 Teams):
Amerikanisch-Samoa - OK
Cook-Inseln - OK
Fidschi - OK
Neukaledonien - OK
Neuseeland - OK
Papua-Neuguinea - OK
Salomon-Inseln - OK
Samoa - OK
Tahiti - OK
Tonga - OK
Tuvalu - OK
Vanuatu - OK
Nordamerika (35 Teams):
Amerikanische Jungferninseln - OK
Antigua und Barbuda - OK
Bahamas - OK
Belize - OK
Britische Jungferninseln - OK
Costa Rica - OK
Dominikanische Republik - OK
Grenada - OK
Guayana - OK
Honduras - OK
Kanada - OK
Mexiko - OK
Nicaragua - OK
Panama - OK
St. Kitts und Nevis - OK
St.Vincent und die Grenadinen - OK
Trinidad und Tobago - OK
USA - OK
Anguilla - OK
Aruba - OK
Barbados - OK
Bermunda - OK
Cayman-Inseln - OK
Dominica - OK
El Salvador - OK
Guatemala - OK
Haiti - OK
Jamaika - OK
Kuba - OK
Montserrat - OK
Niederländische Antillen - OK
Puerto Rico - OK
St. Lucia - OK
Suriname - OK
Turks-und Caicos - OK
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Rudi Schneider: "Und Kaltz? Hast du endlich begriffen dass die letzten scheiß 2 Staffeln nur Produkte deiner Ko..."
Kaltz: "Halten Sie die Fresse!!!!"
Dieser Beitrag wurde 33 mal editiert, zum letzten Mal von Bogusz: 06.07.2010 14:50.
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18.03.2008 15:44 |
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Bogusz
Urverlässlich, sonnig, sturr
   

Dabei seit: 02.02.2005
Beiträge: 38.275
Alter: 23 Herkunft: Bochum CT-Manager-Team: Neururer Akademie
Bewertung:
Themenstarter
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Ab der Saison XIV (14), dürfen Amateurteams aufgemacht werden.
Wer 32 Spieler im Kader hat, kann 16 Spieler in sein Amateurteam packen.
(Bsp.: PN-Academy's 2. Mannschaft heißt PN-Academy II, Beirut -> HR Beirut II etc.)
-Die jeweiligen Amateurmannschaften spielen in der 2. Liga, können aber nie in die 1. Liga aufsteigen.
-Sie kriegen keine Heimspiel- und Prämieneinnahmen. Gehälter müssen auch nicht für die Amateurteamspieler bezahlt werden, dafür dürfen während der Saisin die Amateurspieler NICHT in die erste Mannschaft eingesetzt werden.
-Die Amateurmannschaften sind von Mindeststärkeregellung befreit.
-Wer sich fragt ob so ne Amateurmannschaft irgendwas bringt, der sucht vergeblich nach einer Antwort.
-Sie werden möglichst nicht in Pokal-, Death- und Hallenspielen eingesetzt werden, höchstens als Lückenfüller.
-Alle Finanzen bezüglich des Amateurteams sind in den Finanzen der ersten Mannschaft zu machen. Wie z.B. Transfers.
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Rudi Schneider: "Und Kaltz? Hast du endlich begriffen dass die letzten scheiß 2 Staffeln nur Produkte deiner Ko..."
Kaltz: "Halten Sie die Fresse!!!!"
Dieser Beitrag wurde 2 mal editiert, zum letzten Mal von Bogusz: 06.04.2009 14:48.
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30.07.2008 21:11 |
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